Sport et santé : la montre connectée d'un coureur
Au poignet d'un coureur, une montre mesure, calcule et prévient. Tu vas nommer les fonctions auxquelles elle donne accès, remonter sa chaîne d'information du capteur jusqu'au vibreur, choisir la technologie sans fil qui l'envoie au téléphone, lire sur un graphique la durée d'une course et sa fréquence cardiaque maximale, vérifier par le calcul si l'objectif d'endurance est atteint, puis compléter le programme qui déclenche l'alerte « seuil anaérobie dépassé ». ⌚
Source : DNB 2026 · Sciences · série générale · Polynésie (26GENSCPO1), partie Technologie
Sujet de la session 2026, écrit sur le programme de 2020. Le programme de technologie de 2024 s’applique à l’épreuve à partir de la session 2027. La forme de l’épreuve ne change pas : deux disciplines sur trois, 10 points chacune, des exercices indépendants. Certains sujets emploient des mots des manuels, comme « fonction d’usage », que le programme de 2024 n’utilise pas. Ce qui change en 2027.
Ce que contient le sujet
- TexteSport et santé — la montre connectée
- Photo / imageLa montre connectée en situation
- TexteUn objet qui communique
- FigureDocument 1 : Schéma d'une montre connectée et des différents éléments qui la composent
- TexteMesurer, puis transmettre au téléphone
- FigureDocument 2 : Caractéristiques principales des technologies de communication sans fil
- TexteDocument 2 — les recommandations à respecter
- TexteL'objectif que se fixe le coureur
- FigureDocument 3 : Graphique de l'évolution de la fréquence cardiaque du coureur en fonction du temps de course
- TexteDocument 5 : Fonction « Prévenir l'utilisateur »
- FigureAnnexe réponse — la chaîne d'information de la montre connectée (à compléter)
- FigureAnnexe réponse — le programme de la fonction « Prévenir l'utilisateur » (à compléter)
Notions travaillées
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- Information, capteurs & réseau (découverte) — 2 notions de ce sujet
- Programmer : premiers pas (découverte) — 2 notions de ce sujet
- Traiter les données & communiquer — 2 notions de ce sujet
- Concevoir une solution — 1 notion de ce sujet
- Conditions & boucles — 1 notion de ce sujet
- Données & réseaux — 1 notion de ce sujet
- Programmer une fonctionnalité — 1 notion de ce sujet
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