Technologie · 3ᵉ

Programmer une fonctionnalité

Technologie 3ᵉ Création, conception, réalisation, innovations : des objets à concevoir et à réaliser

Ce chapitre se travaille en 3 notions. Chacune a sa page : une scène qui la montre en mouvement, l'idée à retenir, et les quatre étapes pour la maîtriser — de « reconnaître » à « transférer ».

Ce que tu apprends dans ce chapitre

Ce que tu dois savoir faire

À la fin de ce chapitre, voici ce que tu dois être capable de faire. Chaque ligne est un objectif du programme — retrouve-le dans la notion qui le travaille.

Les autres notions de ce chapitre

Elles sont travaillées dans Azulma (cours, quiz, entraînement) ; leur scène arrive.

Écrire le programmeComprendre et modifier un programmeLes sous-programmes et les fonctionsUn programme structuré et commentéTester et mettre au point

Au brevet, ce chapitre tombe dans ces sujets

De vrais sujets de DNB, corrigés et expliqués pas à pas — ils mobilisent les notions de ce chapitre.

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Réviser « Programmer une fonctionnalité »

Les scènes s'animent pas à pas, Lucy explique, le quiz fait le point. Gratuit pour commencer.

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