Technologie · 4ᵉ

Le design centré utilisateur & l'innovation

Technologie 4ᵉ Les objets et les systèmes techniques : leurs usages et leurs interactions à découvrir et à analyser

Ce chapitre se travaille en 4 notions. Chacune a sa page : une scène qui la montre en mouvement, l'idée à retenir, et les quatre étapes pour la maîtriser — de « reconnaître » à « transférer ».

Ce que tu apprends dans ce chapitre

Ce que tu dois savoir faire

À la fin de ce chapitre, voici ce que tu dois être capable de faire. Chaque ligne est un objectif du programme — retrouve-le dans la notion qui le travaille.

Les autres notions de ce chapitre

Elles sont travaillées dans Azulma (cours, quiz, entraînement) ; leur scène arrive.

Le design centré sur l'utilisateurObserver les usages et les besoins réelsEsthétique, style et identité d'un objetPrototyper pour tester l'expérience utilisateurProtéger une innovation : brevet, marque, dessin & modèle

Au brevet

Aucun des sujets publiés ne cite nommément les notions de ce chapitre — mais la Technologie tombe au DNB : 10 sujets de brevet de Technologie, corrigés et guidés pas à pas.

Réviser « Le design centré utilisateur & l'innovation »

Les scènes s'animent pas à pas, Lucy explique, le quiz fait le point. Gratuit pour commencer.

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