Analyser un objet technique
Ce chapitre se travaille en 3 notions. Chacune a sa page : une scène qui la montre en mouvement, l'idée à retenir, et les quatre étapes pour la maîtriser — de « reconnaître » à « transférer ».
Ce que tu apprends dans ce chapitre
- Les fonctions de service et les contraintesAvant de parler des roues ou du guidon d’une trottinette, une question passe d’abord : que doit-elle FAIRE ? C’est par là que commence l’analyse d’un…
L'analyse fonctionnelle — c'est le nom que lui donnent les manuels — est la première étape pour étudier un objet technique : on commence par dire ce que l'objet doit faire pour son utilisateur, pas encore comment il…
- Le diagramme pieuvreUn seul schéma pour voir TOUTES les interactions d’un objet avec ce qui l’entoure : le diagramme « pieuvre ». Mais pourquoi ses pattes ne se…
Le diagramme « pieuvre » est un dessin où l'objet est au centre, comme le corps d'une pieuvre. Autour, on place les éléments du milieu extérieur — ceux que le programme appelle les interacteurs extérieurs. Des traits, les…
- Ergonomie et performanceDeux sacs à dos transportent les mêmes affaires ; après une journée, l’un scie les épaules, l’autre non. Qu’est-ce qui change entre les deux ? L’ergonomie.
L'ergonomie, c'est tout ce qui rend un objet agréable et facile à utiliser pour une personne. Un objet ergonomique est adapté à ton corps et à tes gestes : on le prend en main facilement, on s'en sert…
Ce que tu dois savoir faire
À la fin de ce chapitre, voici ce que tu dois être capable de faire. Chaque ligne est un objectif du programme — retrouve-le dans la notion qui le travaille.
- Décrire, à l'aide de l'analyse fonctionnelle, ce qu'un objet technique doit faire (ses fonctions) avant de choisir comment il le fera (la solution technique).
- Identifier, dans la relation entre les besoins, les fonctions et les solutions d'un objet technique, ce qui relève de la fonction (ce qu'il doit faire) et ce qui relève de la solution technique (comment il le fait).
- Identifier les interacteurs extérieurs (éléments du milieu extérieur) avec lesquels un objet technique interagit : usagers, données, autres objets, éléments de l'environnement.
- Décrire les interactions d'un objet technique avec ses interacteurs extérieurs (les éléments de son milieu extérieur).
- Identifier, à l'aide des fonctions de service, ce qu'un objet technique doit faire pour ses interacteurs extérieurs.
- Décrire une fonction de l'objet par une phrase — verbe à l'infinitif et interacteurs extérieurs concernés —, sans nommer l'objet ni de solution technique.
- Identifier la raison d'être d'un objet technique — sa fonction principale (FP) —, qui relie au moins deux interacteurs extérieurs.
- Distinguer la fonction principale d'une contrainte prise en compte, selon le nombre d'interacteurs extérieurs qu'elle relie : au moins deux pour la fonction principale, un seul pour une contrainte.
- Identifier une contrainte prise en compte comme l'adaptation d'un objet technique à un seul interacteur extérieur (élément du milieu extérieur).
- Distinguer, parmi les exigences prises en compte pour un objet, les contraintes (ce qu'il doit respecter) de sa fonction principale (ce qu'il doit faire).
- Décrire les interactions d'un OST avec ses interacteurs extérieurs (usagers, données, autres objets, éléments de l'environnement) à l'aide du diagramme pieuvre : l'objet au centre, les interacteurs tout autour, une patte par interaction.
- Repérer, sur un diagramme pieuvre fourni, la fonction principale et les contraintes prises en compte, en comptant les interacteurs extérieurs que chaque patte rejoint : deux pour la fonction principale, un seul pour une contrainte.
- Décrire les exigences d'un objet à l'aide du tableau des fonctions : la fonction principale et chaque contrainte en une phrase, avec un critère et un niveau.
- Relier chaque patte d'un diagramme pieuvre à sa ligne d'exigence dans le tableau des fonctions.
- Identifier les aspects de l'ergonomie d'un objet : confort, facilité d'utilisation et adaptation à l'utilisateur.
- Expliquer pourquoi l'ergonomie adapte l'objet à l'utilisateur et non l'inverse.
- Identifier une exigence de sécurité d'usage d'un objet technique (éviter coupure, brûlure, électrocution, étouffement).
- Justifier qu'une exigence de sécurité est prioritaire dans la conception d'un objet technique.
- Décrire l'expérience d'un utilisateur d'un objet technique en termes de ressenti et de facilité d'usage, à l'aide de modes de représentation choisis (croquis, schéma, graphique, algorithme).
- Relier l'expérience décrite par les utilisateurs à des améliorations ergonomiques de l'objet.
- Identifier une performance mesurable d'un objet technique, l'exprimer par une grandeur avec son unité (vitesse, autonomie, masse, puissance...) et choisir l'appareil de mesure adapté ainsi que son étendue de mesure.
- Interpréter des performances mesurées pour comparer deux objets techniques répondant au même besoin.
- Décrire les grandes étapes du cycle de vie d'un objet technique, de l'extraction de la matière première à la fin de vie.
- Argumenter pourquoi le cycle de vie d'un objet aide à juger son intérêt au-delà du seul moment de l'achat.
- Comparer qualitativement et/ou quantitativement plusieurs objets répondant au même besoin (incidences environnementales, bilan carbone en kg CO₂e, efficacité énergétique) et arrêter un choix justifié par les critères les plus importants.
Les autres notions de ce chapitre
Elles sont travaillées dans Azulma (cours, quiz, entraînement) ; leur scène arrive.
Au brevet, ce chapitre tombe dans ces sujets
De vrais sujets de DNB, corrigés et expliqués pas à pas — ils mobilisent les notions de ce chapitre.
- Le robot de maraîchage Oz — DNB 2025 · Centres étrangers · Technologie, 1 notion de ce chapitre
- Des lampadaires qui s'allument quand tu passes — DNB 2025 · Nouvelle-Calédonie · Technologie, 1 notion de ce chapitre
- La machine à recycler les bouteilles — DNB 2025 · Polynésie · Technologie, 1 notion de ce chapitre
- La reconnaissance faciale — DNB 2025 · Polynésie · session de septembre · Technologie, 1 notion de ce chapitre
Réviser « Analyser un objet technique »
Les scènes s'animent pas à pas, Lucy explique, le quiz fait le point. Gratuit pour commencer.
Ouvrir ce chapitre dans Azulma →