La translation et le vecteur →AB
Une translation fait glisser A jusqu'à B : comment décrire ce mouvement avec précision ?
L'essentiel
En 4e, une translation faisait glisser une figure suivant une « flèche ». En 3e, cette flèche devient un vrai objet mathématique : le VECTEUR. Une translation qui transforme un point A en un point B est décrite par le vecteur →AB (on lit « vecteur AB », et la petite flèche est TOUJOURS de A vers B).
Un vecteur possède TROIS caractéristiques, à retenir ensemble : la DIRECTION (celle de la droite (AB), c'est-à-dire l'inclinaison de la flèche), le SENS (de A vers B, et pas de B vers A : c'est la pointe de la flèche), et la LONGUEUR, aussi appelée NORME (la distance AB, c'est-à-dire de combien on glisse). Changer une seule de ces trois choses change le vecteur. Le vecteur →BA, par exemple, a la même direction et la même longueur que →AB, mais le sens OPPOSÉ : ce n'est pas le même vecteur.
Le point fort du vecteur : il s'applique à TOUS les points de la même façon. Si M' est l'image de M par la translation de vecteur →AB, alors →MM' = →AB. Autrement dit, pour aller de M à M', on suit exactement la même flèche que pour aller de A à B : même direction, même sens, même longueur.
Le vecteur est donc la « carte d'identité » du glissement : il ne dépend pas d'où on le dessine, mais seulement de la direction, du sens et de la longueur.
L'idée à retenir
Une translation qui transforme A en B est décrite par le VECTEUR →AB, défini par une direction, un sens (de A vers B) et une longueur (la norme). L'image M' de M vérifie →MM' = →AB : la même flèche se reporte partout. Attention : →BA a le sens opposé, ce n'est pas →AB.
Comprendre
Ce concept fait passer de la translation (connue en 4e) à l'objet qui la décrit : le VECTEUR. Idée centrale : une translation qui transforme A en B est décrite par le vecteur →AB. Trois caractéristiques définissent un vecteur — DIRECTION (droite (AB) et ses parallèles), SENS (de A vers B) et LONGUEUR / norme (distance AB) —, et il faut les trois pour que deux flèches soient « le même vecteur ».
Le sens est capital : →AB et →BA ont même direction et même longueur mais sont de sens opposés, donc →BA ≠ →AB. Propriété d'action : le vecteur s'applique à tout point identiquement — M' image de M par la translation de vecteur →AB vérifie →MM' = →AB. On reporte donc la même flèche partout.
Pour déterminer l'image M' d'un point M : à partir de M, on reproduit la direction, le sens et la longueur de →AB, et le bout de la flèche est M'. Erreurs classiques : confondre →AB et →BA (mauvais sens) ; croire qu'un vecteur est « attaché » à un endroit précis alors qu'il ne dépend que de direction/sens/longueur ; réduire le vecteur à sa seule longueur. Ce concept est la fondation du chapitre : l'égalité de vecteurs (VTR_3E_002), la somme et Chasles (VTR_3E_003, VTR_3E_004) puis les coordonnées (VTR_3E_005) reposent tous sur cette définition « direction + sens + longueur ».
Le cours
LA TRANSLATION ET LE VECTEUR →AB. Rappel de 4e. Une translation fait GLISSER toute une figure d'un même mouvement, décrit par une « flèche » : on la donnait par une direction, un sens et une longueur.
Le vecteur. En 3e, cette flèche devient un objet nommé : le VECTEUR. Une translation qui transforme le point A en le point B est décrite par le vecteur →AB (on note une petite flèche au-dessus de AB, toujours orientée de A vers B).
Les trois caractéristiques d'un vecteur. (1) La DIRECTION : c'est celle de la droite (AB) — l'inclinaison de la flèche (horizontale, verticale, oblique…). Toutes les droites parallèles à (AB) ont la même direction. (2) Le SENS : sur cette direction, on va de A VERS B (la pointe de la flèche indique le sens). Le sens opposé irait de B vers A. (3) La LONGUEUR, ou NORME : c'est la distance AB, c'est-à-dire « de combien » on glisse.
Deux flèches ne représentent LE MÊME vecteur que si ces trois caractéristiques coïncident. Attention à →BA. Le vecteur →BA a la même direction et la même longueur que →AB, mais le SENS opposé : →BA ≠ →AB.
L'ordre des lettres compte. Le vecteur agit sur tous les points. La force d'un vecteur : il décrit le glissement de TOUT point de la même manière.
Si M' est l'image de M par la translation de vecteur →AB, alors →MM' = →AB : la flèche de M à M' est identique à la flèche de A à B (même direction, même sens, même longueur). Méthode — construire l'image M' d'un point M. (1) Repérer la direction, le sens et la longueur de →AB. (2) À partir de M, tracer une flèche de MÊME direction, MÊME sens et MÊME longueur. (3) La pointe de cette flèche est M', l'image cherchée. On a alors →MM' = →AB.
Un vecteur n'est pas « attaché » à un point. Le même vecteur →AB peut être dessiné n'importe où dans le plan : ce qui le définit, ce n'est pas sa position, mais sa direction, son sens et sa longueur. Points de vigilance. (1) Ne pas confondre →AB et →BA : l'ordre des lettres donne le sens. (2) Un vecteur, ce n'est pas seulement une longueur : direction et sens comptent autant. (3) Le vecteur n'a pas de position fixe ; on peut le reporter où l'on veut.
À retenir : une translation A→B est décrite par le vecteur →AB (direction, sens, longueur) ; M' image de M vérifie →MM' = →AB.
Vois cette notion fonctionner : la scène animée, plan par plan →
Les erreurs fréquentes
- On confond →AB et →BA : on croit que ce sont le même vecteur.
- →AB et →BA ont la même direction et la même longueur, mais des SENS opposés : →BA ≠ →AB. L'ordre des lettres donne le sens : →AB va de A vers B. La flèche est toujours orientée de la première lettre vers la seconde.
- On pense qu'un vecteur est défini par sa seule longueur (« de combien on glisse »).
- Un vecteur possède TROIS caractéristiques : direction, sens ET longueur. Deux flèches de même longueur mais de directions différentes ne représentent pas le même vecteur. Il faut les trois pour définir un vecteur.
- On croit que le vecteur est « attaché » au point A et qu'on ne peut pas le dessiner ailleurs.
- Un vecteur n'a pas de position fixe : ce qui le définit, c'est sa direction, son sens et sa longueur, pas l'endroit où on le trace. On peut reporter le même vecteur →AB en n'importe quel point du plan.
Tu maîtrises la notion si…
- Décrire la translation qui transforme A en B par le vecteur →AB et énoncer ses trois caractéristiques : direction, sens et longueur (norme).
- Distinguer →AB de →BA (même direction et même longueur, mais sens opposés).
- Déterminer l'image M' d'un point M par la translation de vecteur →AB en reportant la même flèche : →MM' = →AB.
Vérifie que tu as compris
Une translation transforme A en B. Par quoi est-elle décrite, et par quelles trois caractéristiques ?
Réponse le vecteur →AB : direction, sens et longueur
Une translation qui transforme A en B est décrite par le vecteur →AB (de A vers B). Un vecteur possède trois caractéristiques : une DIRECTION (celle de la droite (AB)), un SENS (de A vers B) et une LONGUEUR (la distance AB). Le vecteur →BA aurait le sens opposé.
M' est l'image de M par la translation de vecteur →AB. Quelle égalité de vecteurs traduit ce fait ?
Réponse →MM' = →AB
La translation de vecteur →AB applique à TOUT point la même flèche. L'image M' de M vérifie donc →MM' = →AB : le déplacement de M vers M' est exactement le vecteur →AB (même direction, même sens, même longueur).
Quelle est l'image d'un segment [MN] par une translation ?
Réponse un segment [M'N'] de même longueur, parallèle à [MN]
Une translation fait glisser toute la figure suivant le même vecteur : elle conserve les longueurs, les angles et les directions. L'image de [MN] est donc un segment [M'N'] de même longueur que [MN] et parallèle à lui (ou porté par la même droite), avec →MM' = →NN'.
S'entraîner sur cette notion
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Ouvrir cette scène dans Azulma →Les quatre étapes pour maîtriser cette notion
Une translation A → B est décrite par le vecteur →AB (direction, sens, longueur).
Le vecteur va de A vers B et réunit direction, sens et longueur.
Un vecteur a 3 caractéristiques : direction, sens et longueur ; →BA ≠ →AB.
Change une seule des trois et ce n'est plus le même vecteur ; →BA a le sens opposé.
→MM' = →AB : on reporte la même flèche depuis M.
La même flèche (direction, sens, longueur) glisse M en M'.
Oui : un vecteur ne dépend pas de sa position, seulement de direction/sens/longueur.
Un vecteur n'est pas attaché à un point ; on peut le reporter n'importe où.